Ein Storyboard-Bild in Bleistift: ein Wohnraum mit rotem Kamerapfeil, daneben ein roter Buntstift

Kapitel 01

Storyboard

Jede Einstellung, bevor gedreht oder gerendert wird.

Beat für Beat, Panel für Panel, bis die Sequenz trägt. Storyboards, Shootingboards und Boardomatics — für Film und Werbung.

Ein grauer, untexturierter 3D-Previz-Blockout eines Wohnzimmers mit Kameradolly auf Schienen

Kapitel 02

Previz

Brennweiten, Bewegungen, Schnitt, in 3D belegt.

Echte Brennweiten, echte Abstände. Szenen, Kamera und ein erster Animationsdurchgang, in 3D geblockt — genug Bewegung, um zu testen, ob eine Einstellung funktioniert, und die Basis, auf der eine AI-Produktion aufbauen kann.

Kapitel 03

Animation

Blocking, Curves, Feinschliff, Frame für Frame.

Kamera, Charaktere, Objekt- und Motion Graphics. Gekeyframed, von Hand gezeichnet, aufgezeichnet oder AI-gestützt. Bewegung vom groben Blocking bis zur ausgearbeiteten Animation.

Ein stimmungsvolles Interieur, halb gerendert, halb Wireframe, eine rote Vase auf einem Holztisch

Kapitel 04

Rendering

Licht, Schatten, PBR oder KI, finaler Look.

Das fertige Bild — klassisch in 3D, über lokale KI-Workflows oder mit Cloud-Modellen gerendert. Je nachdem, was die Pipeline verlangt.

Booking

So läuft ein Auftrag.

01

Storyboard

Schicken Sie mir Ihre Shotlist und lassen Sie uns durchsprechen — die Story, die Referenzen, was jede Einstellung tragen muss. Ich arbeite Staging, Kadrage und Drehreihenfolge aus, schnell erledigt, damit wir die Idee festzurren, solange Änderungen noch billig sind.

02

Previz

Briefen Sie mich auf den gewünschten Rhythmus — Schnittlänge, Format, Pacing. Ich mache daraus ein 3D-Animatic: Timing, Länge, Beat, Animations-Blocking und Kamerabewegung. Die Einstellungen, die nicht funktionieren, sterben hier, bevor sie teuer werden.

03

Animation

Buchen Sie mich für eine einzelne Einstellung oder die ganze Sequenz. Schicken Sie die finale Previz und die Rigs, oder lassen Sie mich sie bauen. Ich bringe Einstellungen vom Blocking bis zur finalen Animation — von Hand gekeyt, simulationsgetrieben oder mocap-basiert — erst Blocking, dann Feinschliff.

04

Rendering

Styleguide, Referenzen, die Frames, zu denen es passen muss, oder einfach der gewünschte Look teilen. Licht und Shading, gerendert in sauberen Passes oder AI-gerendert, was der Einstellung oder dem Budget dient. Kleineres Compositing und Grading übernehme ich selbst.

Schick mir deine Anfrage und den Termin, Zahl innerhalb von 24 Stunden.