Film
Storyboard, Previz, Animation und Rendering — für Film und Werbung. Vom ersten Board bis zum fertigen Bild.
André Junker — Hamburg // Worldwide
Storyboards, Previz und Animation für Film und Werbung. Illustration und Visualisierung, wo das Bild selbst das Produkt ist. Retouch an dem, was schon da ist. Drei Türen, ein Schreibtisch.
Bereiche
Storyboard, Previz, Animation und Rendering — für Film und Werbung. Vom ersten Board bis zum fertigen Bild.
Visual Development, medizinische und Architektur-Visualisierung, Character-Design und Story.
Cleanup, AI-Retouch, Formate und Set-Extensions — in Standbild und Bewegtbild.
Profil
Hi, ich bin André, freiberuflicher Senior Artist für Animation, 3D und Illustration in Hamburg. Ich liebe es, visuelle Geschichten zum Leben zu erwecken — klassisches Handwerk verbunden mit modernen, AI-gestützten Workflows. Ich decke die gesamte Pipeline ab, vom ersten Konzept und Storyboard bis zu finaler Animation, Rendering und Compositing — über animierte, Live-Action- und AI-getriebene Produktionen hinweg. Ich arbeite remote oder vor Ort, allein oder eingebunden in dein Team.
Zusammenarbeit
Ich komme früh im Projekt rein und denke in Einstellungen: Staging, Kameraausschnitt und Drehreihenfolge — ausgearbeitet als Handskizze, 3D-Blockout oder generierte Frames, was auch immer es für Realdreh, 3D oder AI-Produktion am besten und schnellsten trifft.
Key Visuals, Staging, Drehreihenfolge

Ich bringe Shootingboards in Timing, Länge und Beat. Vom einfachen Boardomatic bis zum vollen 3D-Animatic. Echte Brennweiten, grobe Animation und Scene-Blocking, ein erster Schnitt. Auf Wunsch legt AI schon hier zusätzliche Bewegung und einen Look darauf. Schnell zu ändern, bevor etwas festgelegt ist.
Animatic, Timing, Beat

Ich komme rein, wo die Pipeline mich braucht: Rigging, 3D-Blocking und eine Einstellung bis zum finalen Feinschliff. Von Hand gekeyt, simulationsgetrieben oder auf Motion Capture aufgebaut. Solo oder eingeklinkt in Ihr Team.
Rigging, Blocking, Feinschliff

Licht gibt einer Szene ihre Stimmung. Ich leuchte aus und shade — von Grund auf oder in ein bestehendes Setup eingestiegen. Hero-Lights, Atmosphäre, Materialien, die unter der Kamera bestehen. Redshift, Octane, KI-gestütztes Rendering — was deine Pipeline fährt.
Look, Stimmung, Render-Passes

Vom rohen Render zum fertigen File. Ich retuschiere, composite und bereinige den Output — 3D-Passes, handgezeichnete Frames oder generierte Bilder. Stills und Motion, bereit zum Abliefern oder für den nächsten Schritt in der Pipeline.
Comp, retuschieren, liefern

Klink mich an jeder Stelle in eine Studio-Produktion ein — oder gib mir bei kleineren Projekten das Ganze, dann übernehme ich es von Anfang bis Ende. Remote oder vor Ort.
Cinema 4D, Maya, Blender, Redshift, Adobe CC, Procreate, ComfyUI