Eine weiße Mercedes G-Klasse auf einer spiegelglatten Salzebene in der Dämmerung Schwarz-weiße Storyboard-Panels auf einem Bildschirm, schräg fotografiert: Laborszenen, eine Pipette, Reagenzgläser, ein Auge hinter einer Brille Ein Holz-Glas-Haus über einem See im Nachmittagslicht Ein fotorealistisches 3D-Rendering eines menschlichen Herzens mit aufgeschnittener rechter Kammer Eine Cartoon-Schnecke mit Schnurrbart und Startnummer 1 an der Startlinie Eine Cartoon-Ratte mit rotem Schal an einer U-Bahn-Haltestange zwischen erschrockenen Fahrgästen Eine leere Ankunftshalle am Flughafen mit leuchtend grüner Glaswand Eine gehäkelte Kuh mit einer gestreiften Socke unter einer Wäscheleine Ein offener Wohnraum mit Betonboden und raumhohen Glastüren Eine Makro-3D-Visualisierung einer Lipid-Nanopartikel-Membran Eine Modell-Möwe mit Hamburg-Wimpel auf dem Krähennest eines Spielzeugschiffs

André Junker — Hamburg // Worldwide

Film. Illustration. Retouch.

Storyboards, Previz und Animation für Film und Werbung. Illustration und Visualisierung, wo das Bild selbst das Produkt ist. Retouch an dem, was schon da ist. Drei Türen, ein Schreibtisch.

Bereiche

Drei Dinge, die ich mache.

Schwarz-weiße Storyboard-Panels auf einem Bildschirm, schräg fotografiert: Laborszenen, Reagenzgläser, ein Auge hinter einer Brille

Film

Storyboard, Previz, Animation und Rendering — für Film und Werbung. Vom ersten Board bis zum fertigen Bild.

Film→

Ein Stift retuschiert einen Autoscheinwerfer auf einem Stift-Display

Retouch

Cleanup, AI-Retouch, Formate und Set-Extensions — in Standbild und Bewegtbild.

Retouch→

Profil

Von der ersten Skizze bis zum fertigen Bild.

Hi, ich bin André, freiberuflicher Senior Artist für Animation, 3D und Illustration in Hamburg. Ich liebe es, visuelle Geschichten zum Leben zu erwecken — klassisches Handwerk verbunden mit modernen, AI-gestützten Workflows. Ich decke die gesamte Pipeline ab, vom ersten Konzept und Storyboard bis zu finaler Animation, Rendering und Compositing — über animierte, Live-Action- und AI-getriebene Produktionen hinweg. Ich arbeite remote oder vor Ort, allein oder eingebunden in dein Team.

Bleistift-Storyboard-Skizzen auf dem Tisch mit Bleistift, Stift und Maus

Zusammenarbeit

Wo ich reinkomme.

Ich komme früh im Projekt rein und denke in Einstellungen: Staging, Kameraausschnitt und Drehreihenfolge — ausgearbeitet als Handskizze, 3D-Blockout oder generierte Frames, was auch immer es für Realdreh, 3D oder AI-Produktion am besten und schnellsten trifft.

Key Visuals, Staging, Drehreihenfolge

Storyboard pencil sketch with red directional arrow

Ich bringe Shootingboards in Timing, Länge und Beat. Vom einfachen Boardomatic bis zum vollen 3D-Animatic. Echte Brennweiten, grobe Animation und Scene-Blocking, ein erster Schnitt. Auf Wunsch legt AI schon hier zusätzliche Bewegung und einen Look darauf. Schnell zu ändern, bevor etwas festgelegt ist.

Animatic, Timing, Beat

Previz

Ich komme rein, wo die Pipeline mich braucht: Rigging, 3D-Blocking und eine Einstellung bis zum finalen Feinschliff. Von Hand gekeyt, simulationsgetrieben oder auf Motion Capture aufgebaut. Solo oder eingeklinkt in Ihr Team.

Rigging, Blocking, Feinschliff

Animation

Licht gibt einer Szene ihre Stimmung. Ich leuchte aus und shade — von Grund auf oder in ein bestehendes Setup eingestiegen. Hero-Lights, Atmosphäre, Materialien, die unter der Kamera bestehen. Redshift, Octane, KI-gestütztes Rendering — was deine Pipeline fährt.

Look, Stimmung, Render-Passes

Licht-Setup

Vom rohen Render zum fertigen File. Ich retuschiere, composite und bereinige den Output — 3D-Passes, handgezeichnete Frames oder generierte Bilder. Stills und Motion, bereit zum Abliefern oder für den nächsten Schritt in der Pipeline.

Comp, retuschieren, liefern

After Effects Komposition — Comp und Retouch

Klink mich an jeder Stelle in eine Studio-Produktion ein — oder gib mir bei kleineren Projekten das Ganze, dann übernehme ich es von Anfang bis Ende. Remote oder vor Ort.

Cinema 4D, Maya, Blender, Redshift, Adobe CC, Procreate, ComfyUI